De grote crokinole-encyclopedie.
Van flick tot toat: alle woorden die je aan een crokinole-tafel hoort — officieel én zelfbedacht.
Het NK-woordenboek NK-klassiekers
Aqua-planeren
In een rechte lijn over de toat schieten, waarbij je steen als het ware over het gat zweeft om een steen daarachter te raken.
Cirkeldominantie
Een (flinke) voorsprong in het aantal schijven in de binnenste 15-punten-cirkel.
Dit is Crokinole!
Kan eigenlijk altijd geroepen worden — als uiting van frustratie of plezier over een situatie tijdens het spel.
Een Mozes
Het raken van twee stenen die vlak naast elkaar liggen, waarbij je ze beide (naar twee zijden) eruit schiet en zelf blijft liggen.
Hoenderen
Als de cirkel vol ligt met stenen van de andere kleur, je eigenlijk geen idee hebt wat te doen — en je je steen maar blind en hard wegschiet.
Neukertje
Als een steen van de andere kleur zó dicht bij het 20-gat ligt dat je hem alleen maar zachtjes hoeft te toucheren om een twintiger te scoren.
Straat van Hormoes
Het raken van een steen waarbij je schot in een rechte lijn twee keer tussen de piefjes door moet.
Trillende vingertjes
Als de spanning op de vingers slaat tijdens het NK en je een relatief makkelijke steen mist omdat het je te veel wordt.
Officiële begrippen
Draaischijfregel (Spinning Disc Rule)
Raakt je schijf de buitenlijn maar komt hij op eigen kracht terug het speelvlak op zonder iets anders te raken? Dan is hij gewoon nog in het spel.
Flick
De knip met je vinger waarmee je een schijf wegschiet. Alleen vingers zijn toegestaan — geen hulpmiddelen zoals vingerbeschermers.
Goot (sloot)
De verdiepte rand rond het speelvlak. Schijven die eruit gaan liggen daar tot het einde van de ronde. In de goot ligt ook de shuffleboard-wax waar je je schijf in wrijft.
Pinnen
De acht pinnen rond het centrum beschermen de binnenring — en zorgen voor de mooiste (en pijnlijkste) afketsers.
Raak-regel (geldig schot)
Ligt er een schijf van de tegenstander op het bord? Dan moet jouw schot die raken (direct of via je eigen schijf). Lukt dat niet, dan gaan je schijf en alles wat je raakte uit het spel.
Schade-blijft-regel (Damage Stays Rule)
Gaat je schijf via de achterwand terug het bord op, dan is hij zelf uit het spel — maar alles wat hij onderweg verschoof, blijft zo liggen.
Toat (twintiger)
Een schijf die volledig en plat in het centrale gat landt: 20 punten. Gescoorde twintigers gaan van het bord en tellen aan het eind van de ronde mee — én ze zijn de eerste tiebreaker op het NK.
Verstopregel (No Hiding Rule)
Zijn er geen schijven van de tegenstander in het spel, dan moet je schot eindigen rakend aan of binnen de 15-lijn. Verstoppen in de buitenring mag dus niet.
📖 Mis je een woord? De encyclopedie groeit — stuur je term in via de organisatie en hij komt erbij.
CROKI.NL