★ NK CROKINOLE · 7 NOVEMBER 2026 · BRINKMANN GRAND CAFÉ HAARLEM · SCHRIJF JE TEAM IN ★ NK CROKINOLE · 7 NOVEMBER 2026 · BRINKMANN GRAND CAFÉ HAARLEM · SCHRIJF JE TEAM IN ★
NCBCROKI.NL
Regels

Spelregels & puntentelling.

Zo spelen we het — thuis, op de speelavond en op het NK.

Het potje

  • Een team = 2 spelers; op het NK speel je altijd 2 tegen 2, ieder team 6 schijven per ronde.
  • Om de beurt flick je een schijf vanaf je eigen startlijn. Eén knipbeweging — duwen mag niet.
  • Vrij schot: ligt er geen schijf van de tegenstander op het bord, dan moet je schijf in de binnenste cirkel (15-ring) landen of een toat scoren.
  • Raak-regel: ligt er wél een schijf van de tegenstander, dan moet je die raken. Mis je? Dan gaat je eigen schijf de sloot in.
  • Alle schijven gespeeld? Punten tellen: wat op het bord ligt plus de toats. Op een grenslijn telt de laagste waarde.

De punten

ZonePunten
Toat (centrale gat)20
Binnen de 8 pinnen15
Middenring10
Buitenring5

Toats gaan van het bord en tellen aan het eind altijd mee. Twintigers worden apart bijgehouden — die zijn de eerste tiebreaker op het NK.

Toernooiregels NK

  • Poules van 4 teams; elke poule heeft een eigen tafel. Je speelt tegen elk team in je poule.
  • Een wedstrijd bestaat uit 4 potjes. Per potje: winst = 2 punten, gelijk = 1 punt, verlies = 0. Je kunt dus 8-0 winnen, 4-4 gelijkspelen — alles ertussen.
  • Na de poulefase volgt de knock-out tot en met de finale.

Gelijke stand in de poule?

  1. 1Aantal wedstrijdpunten
  2. 2Aantal twintigers (toats)
  3. 3Onderling resultaat
  4. 4Shoot-out

Officiële NCA-spelregels Volledig reglement

Deze regels zijn goedgekeurd door de National Crokinole Association en worden gebruikt bij alle NCA Tour-evenementen — en dus ook op het NK.

1 · Voorbereiding
  • De aanvangsvolgorde van spelen, de kleur van de schijven en de zitpositie van een speler of team worden bepaald door loting of door de organisator(en) van een club of toernooi.
2 · Speelwijze
  • Elke speler probeert om de beurt, met de klok mee rond het bord, een geldig schot te maken.
  • Na elke beurt worden gescoorde 20's verwijderd en in een voor alle spelers zichtbaar aangewezen gebied geplaatst, waar ze tot het einde van de ronde blijven.
  • Aan het einde van de ronde wordt de score op het bord samen met de 20's geteld, voordat er schijven verplaatst mogen worden.
  • De speler of het team met de hoogste score krijgt 2 punten. Bij een gelijke stand krijgt elke speler of elk team 1 punt.
  • Een spel bestaat uit 4 rondes. Het aantal spellen in een wedstrijd wordt bepaald door het toernooireglement.
3 · Geldig schot
  • Als er schijven van de tegenstander in het spel zijn, moet ten minste één schijf van de schutter een schijf van de tegenstander raken — direct, of door een eigen schijf die al in het spel is tegen een schijf van de tegenstander te stoten.
  • Als er geen schijven van de tegenstander in het spel zijn, moet de geschoten schijf (of ten minste één geraakte schijf) eindigen rakend aan of binnen de 15-lijn: de verstopregel. Een 20 telt als binnen de 15-lijn.
  • Wordt er geen geldig schot gemaakt, dan worden de geschoten schijf en alle geraakte schijven — inclusief gescoorde 20's — verwijderd en tellen ze niet mee.
4 · Enkelspel
  • Tegenstanders zitten aan weerszijden van het bord en hebben elk een andere kleur schijven. Spelers beginnen elk met 8 schijven en spelen om de beurt.
  • In elke ronde en in elk volgend spel wisselen de spelers af wie begint.
  • Een enkelspeler mag tijdens het spel niet worden gecoacht.
5 · Dubbelspel
  • Partners zitten aan weerszijden van het bord en spelen met dezelfde kleur schijven. Spelers beginnen elk met 6 schijven.
  • In elke volgende ronde schuift de verplichting om te beginnen één speler op, met de klok mee. Tussen spellen wisselen de teams af wie begint.
  • Een dubbelspeler mag tijdens het spel alleen door zijn partner worden gecoacht.
6 · Puntentelling
  • Het middengat telt voor 20, het gebied eromheen voor 15, het volgende gebied (buiten de pinnen) voor 10 en het buitenste gebied voor 5.
  • Een schijf scoort de laagste waarde van elk gebied dat hij raakt; raakt hij een lijn, dan telt de laagste waarde van de twee aangrenzende gebieden.
  • Om 20 te scoren moet een schijf volledig en plat in het middengat liggen.
  • Bepalend bij lijn-twijfel is of de onderrand van de schijf zich boven enig deel van de lijn bevindt — niet hoe het er van bovenaf uitziet.
7 · Schieten
  • Tijdens de beurt van een tegenstander mag je het bord of de tafel niet aanraken, geen schijf klaarleggen en niet afleiden met geluid of beweging.
  • Tijdens een schot mogen alleen je schiethand, pols en onderarm het bord of de tafel raken.
  • Wacht tot alle schijven van de vorige beurt stilliggen voordat je schiet.
  • Een schijf start plat en stilliggend, rakend aan de buitenste grenslijn van je eigen kwadrant (of aan grenslijn én kwadrant-scheidingslijn).
  • Een schijf wordt met één of meer vingers aangestoten; hulpmiddelen zoals vingerbeschermers zijn niet toegestaan.
  • Opzettelijk of overmatig schudden van het bord is niet toegestaan.
  • Zodra de schijf je vinger verlaat, telt het schot als gedaan.
  • Bord en stoelen blijven staan tijdens het spel; tijdens je schot houdt je achterwerk contact met de stoel, staan alle stoelpoten op de grond en raken alleen je voeten de vloer.
8 · Overig
  • Korrelvormige shuffleboard-wax ligt in de goot; spelers wrijven hun schijf erin vóór het schieten. Alleen toernooiofficials mogen wax op het speeloppervlak aanbrengen. Andere glijmiddelen zijn verboden.
  • Loopt de tijd af in een wedstrijd met tijdslimiet, dan wordt zo nodig één extra schot toegestaan om het aantal schoten gelijk te trekken.
  • Raakt of overschrijdt een schijf de buitenste grenslijn, dan is hij uit het spel en gaat hij de goot in tot het einde van de ronde.
  • Draaischijfregel: keert zo'n schijf op eigen kracht terug binnen de lijn zonder iets anders geraakt te hebben, dan is hij nog in het spel.
  • Schade-blijft-regel: komt een schijf via de achterwand of uitgespeelde schijven terug op het bord, dan is hij zelf uit het spel, maar blijven verschoven schijven liggen en tellen gescoorde 20's.

Bron: traceyboards.com/nca-rules · Met plaatjes en context ook na te lezen bij NL-Crokinole.